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主人公達の脇をエレメンタルが歩いて行ったけどあんな調子だったのか・・・。もうちょっとなめらかでもいいような気がする(インナースフィアならともかく)。教官も体の再生はかなり出来るから意図的に体の傷を見せつけているんでしょう。スモークジャガーは教育方針は過激だったからこんなものかな。スタン棒でも持っているかと思っていたけどw。後どっこいどっこい言っていますがこの時代のインナースフィアのメックと比較すると圧倒的火力です。サモナーもティンバーウルフもこの時代のメックでは勝てず新作を作れと言われたほどですから。ストームクロウはインナースフィアではリョウケン(猟犬なんだけどつづり間違っていたらしい)はクランでは汎用性の高いオムニメックでリョウケン2、リョウケン3と後まで続く名メックの一騎です。バトルメックもWH40Kもそうだけど初期情報量が無いとキツイゲームなのである程度知ってから触るのがいいのかもしれませんね。
もっとイカれているかと思ったら意外とまともなので驚きましたw軍隊ってのは合理的なものなのでこの時代の体罰はこんなものなのかもしれません。試験も控えているしマイアマーだかの技術が凄そうなので、人間のように動くメックがいても不思議ではないんですが、技術面は有識者の判断に委ねますw
@@ヘルギャザー エレメンタルと書いていますが正式にはバトルアーマーです。エレメンタルはこれに入っている人種をさしていると同時にバトルアーマーの俗称になっています。インナースフィアにはこの当時バトルアーマーは存在していませんでした。クラン侵攻にこれが現れて大暴れしました。何せ1分隊でライトアーマーを不意打ちとはいえ撃破できます。後体罰とかはあんなものかと。同じ戦士階級ですし。ただスモークジャガーは下位カーストだと侮蔑してもっと酷いことになっているでしょうね。それがドラコの占領地で起きたので後の第二次スターリーイグではブルドック作戦とサーペント機動部隊によって戦士階級は滅ぼされることになるのですが・・・。
新作、私もめっちゃ楽しんでます!ただ前作と違って自由度が低かったりチュートリアルの不親切さなど良い作品なだけに粗が目立ったんですかね?
前作経験者がプレイすることを前提とした作りになっており、自由度の低さが低評価に繋がっているようですこれは定価(5,500円)で未完成品を買っているという自覚が無いから評価が低くなるのであってある程度落ち着いてから半額で買った(大体セールが来るので)人間の評価は良くなるはずですこのPCゲー特有の文化はあんまりよろしくないとは思いますねw
スモークジャガーで3048年だから中心領域に攻め入る直前ですねえ
最後はどこで終わるのか気になりますね…ツカイードの戦いまではいかなそう
この時代のバトルテック(メックウォーリア)になると物理媒体では日本語展開していないのでより一層知名度や情報量が少ないんですよね。クランメックに関しては古からPCゲーをプレイしてきた人が詳しいんですよね。クランが敗北した理由が、射撃しかしない(格闘は不浄としてやらない)+実弾兵器大好き、な処を補給線を絶たれて殲滅された(指揮していたのがセオドア・クリタ)との話は聞きましたが実際の設定がどうなのかは分かりませんね。もしこの作品をプレイするにしてもバッチとか当って不自由さが減ってからかなぁ…。
STEAMのゲームを買うならある程度待ってからセールで買うのが基本みたいなところがあり、発売日に買う人は人柱的な側面があるのは良くないとは思いますねクランメックの情報はMWOなどから仕入れるしかなく未知の領域であるのは面白いですねクラン側でやっているのに、中心領域の傭兵みたいな感覚で敵と戦うことになる
もしかしてツカイードの戦いの話ですか?それまではインナースフィア側はほぼ負け一方で勝てたのは極地的に2つだけだったはずです。3050年10月に大酋長が死亡して一度クランに引き上げますが。コムスターはクランが地球を目指していることを知って彼らに撤退を言いますがクランはこれを拒否。そこでコムスターは地球を賭けた「所有の神判」を仕掛けます。コムスターが勝ったらクランは撤退し15年は侵攻しない、クランが勝ったら地球を明け渡すという条件で。 ツカイードの戦いでコムスター50個連隊一方クランは6氏族連合軍25個銀河隊という大軍が激突しました。コムスター側の指揮官はアナスタシウス・フォヒト、氏族側は大酋長ウルリック・ケレンスキー。21日にも及ぶ大激戦で、お話にあった通りコムスター側は補給線の遮断を行いダイアモンドシャーク氏族、スティールバイパー氏族、ノヴァキャット氏族が、コムガードに敗北。ジェイドファルコン氏族とゴーストベア氏族が引き分け。勝利を得たのはウルフ氏族のみでした。この結果コムスターは勝利を得たのですが・・・同じころ、コムスターの指導者ミンド・ウォータリーは、HPG通信を使用不能にすることにより、氏族・中心領域双方を大混乱に巻き込もうと策謀していました(スコーピオン作戦)。しかしこれは失敗します。勝利を手に地球へ戻った戦司教アナスタシウス・フォヒトは、ミンド・ウォータリーを排斥、コムスターの改革に乗り出します。この動きに反対する一派がコムスターより離脱して、ワード・オブ・ブレイクを名乗ります。この狂信者たちは元コムスターのトーマス・マーリック総帥を頼り、自由世界同盟内の惑星ギブソンに居を構えました。
なんでMW6にしなかったんだ?ってくらい別ゲーやんか!?
「本命は6ですよ、これはテストみたいなものなんで」と暗に言っているように思えますね多分これで様子を見て、本命の6を出すのではないでしょうか?5も最初のころはボロクソに言われていた気がするのでトラウマになっているのかも
@@ヘルギャザー たしかにアプデやDLCありきで出した感がありますね…
日本語訳が大分怪しいのと動作が重いのはちょっと頂けない
日本語訳は微妙ですねただ日本語訳を入れてくれたという事実には感謝しなければなりませんね動作の重さゆえ最後までプレイできない可能性があるのは辛いですね…そろそろ買い替えないと性能が追い付かないので買わなきゃいけないんですがこのゲームもう少し軽いものと思っていました…
主人公達の脇をエレメンタルが歩いて行ったけどあんな調子だったのか・・・。もうちょっとなめらかでもいいような気がする(インナースフィアならともかく)。教官も体の再生はかなり出来るから意図的に体の傷を見せつけているんでしょう。スモークジャガーは教育方針は過激だったからこんなものかな。スタン棒でも持っているかと思っていたけどw。後どっこいどっこい言っていますがこの時代のインナースフィアのメックと比較すると圧倒的火力です。サモナーもティンバーウルフもこの時代のメックでは勝てず新作を作れと言われたほどですから。ストームクロウはインナースフィアではリョウケン(猟犬なんだけどつづり間違っていたらしい)はクランでは汎用性の高いオムニメックでリョウケン2、リョウケン3と後まで続く名メックの一騎です。
バトルメックもWH40Kもそうだけど初期情報量が無いとキツイゲームなのである程度知ってから触るのがいいのかもしれませんね。
もっとイカれているかと思ったら意外とまともなので驚きましたw
軍隊ってのは合理的なものなのでこの時代の体罰はこんなものなのかも
しれません。試験も控えているし
マイアマーだかの技術が凄そうなので、人間のように動くメックがいても
不思議ではないんですが、技術面は有識者の判断に委ねますw
@@ヘルギャザー エレメンタルと書いていますが正式にはバトルアーマーです。エレメンタルはこれに入っている人種をさしていると同時にバトルアーマーの俗称になっています。
インナースフィアにはこの当時バトルアーマーは存在していませんでした。クラン侵攻にこれが現れて大暴れしました。何せ1分隊でライトアーマーを不意打ちとはいえ撃破できます。
後体罰とかはあんなものかと。同じ戦士階級ですし。ただスモークジャガーは下位カーストだと侮蔑してもっと酷いことになっているでしょうね。
それがドラコの占領地で起きたので後の第二次スターリーイグではブルドック作戦とサーペント機動部隊によって戦士階級は滅ぼされることになるのですが・・・。
新作、私もめっちゃ楽しんでます!ただ前作と違って自由度が低かったりチュートリアルの不親切さなど良い作品なだけに粗が目立ったんですかね?
前作経験者がプレイすることを前提とした作りになっており、自由度の低さが
低評価に繋がっているようです
これは定価(5,500円)で未完成品を買っているという自覚が無いから評価が低くなるのであって
ある程度落ち着いてから半額で買った(大体セールが来るので)人間の評価は良くなるはずです
このPCゲー特有の文化はあんまりよろしくないとは思いますねw
スモークジャガーで3048年だから中心領域に攻め入る直前ですねえ
最後はどこで終わるのか気になりますね…
ツカイードの戦いまではいかなそう
この時代のバトルテック(メックウォーリア)になると物理媒体では日本語展開していないのでより一層知名度や情報量が少ないんですよね。
クランメックに関しては古からPCゲーをプレイしてきた人が詳しいんですよね。
クランが敗北した理由が、射撃しかしない(格闘は不浄としてやらない)+実弾兵器大好き、な処を補給線を絶たれて殲滅された(指揮していたのがセオドア・クリタ)との話は聞きましたが実際の設定がどうなのかは分かりませんね。
もしこの作品をプレイするにしてもバッチとか当って不自由さが減ってからかなぁ…。
STEAMのゲームを買うならある程度待ってから
セールで買うのが基本みたいなところが
あり、発売日に買う人は人柱的な側面があるのは
良くないとは思いますね
クランメックの情報はMWOなどから仕入れる
しかなく未知の領域であるのは面白いですね
クラン側でやっているのに、中心領域の傭兵みたいな感覚で敵と戦うことになる
もしかしてツカイードの戦いの話ですか?それまではインナースフィア側はほぼ負け一方で勝てたのは極地的に2つだけだったはずです。3050年10月に大酋長が死亡して一度クランに引き上げますが。
コムスターはクランが地球を目指していることを知って彼らに撤退を言いますがクランはこれを拒否。そこでコムスターは地球を賭けた「所有の神判」を仕掛けます。
コムスターが勝ったらクランは撤退し15年は侵攻しない、クランが勝ったら地球を明け渡すという条件で。
ツカイードの戦いでコムスター50個連隊一方クランは6氏族連合軍25個銀河隊という大軍が激突しました。コムスター側の指揮官はアナスタシウス・フォヒト、氏族側は大酋長ウルリック・ケレンスキー。21日にも及ぶ大激戦で、お話にあった通りコムスター側は補給線の遮断を行いダイアモンドシャーク氏族、スティールバイパー氏族、ノヴァキャット氏族が、コムガードに敗北。ジェイドファルコン氏族とゴーストベア氏族が引き分け。勝利を得たのはウルフ氏族のみでした。
この結果コムスターは勝利を得たのですが・・・同じころ、コムスターの指導者ミンド・ウォータリーは、HPG通信を使用不能にすることにより、氏族・中心領域双方を大混乱に巻き込もうと策謀していました(スコーピオン作戦)。しかしこれは失敗します。勝利を手に地球へ戻った戦司教アナスタシウス・フォヒトは、ミンド・ウォータリーを排斥、コムスターの改革に乗り出します。この動きに反対する一派がコムスターより離脱して、ワード・オブ・ブレイクを名乗ります。この狂信者たちは元コムスターのトーマス・マーリック総帥を頼り、自由世界同盟内の惑星ギブソンに居を構えました。
なんでMW6にしなかったんだ?ってくらい別ゲーやんか!?
「本命は6ですよ、これはテストみたいなものなんで」と暗に言っているように思えますね
多分これで様子を見て、本命の6を出すのでは
ないでしょうか?
5も最初のころはボロクソに言われていた気がするのでトラウマになっているのかも
@@ヘルギャザー たしかにアプデやDLCありきで出した感がありますね…
日本語訳が大分怪しいのと動作が重いのはちょっと頂けない
日本語訳は微妙ですね
ただ日本語訳を入れてくれたという事実には
感謝しなければなりませんね
動作の重さゆえ最後までプレイできない可能性が
あるのは辛いですね…
そろそろ買い替えないと性能が追い付かないので
買わなきゃいけないんですが
このゲームもう少し軽いものと思っていました…